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现在过关卡,只有一条路,挑战:向守关城主挑战,战胜城主,获得一份过关证明,可以让玩家一支军团过关,一个玩家一个月(游戏时间)无论挑战几次都只能获得一张过关证明。
疯狂地图,五级关卡的六位守关英雄都是十二级紫名a级天赋的英雄,兵力配置a级。
所以玩家需要用一位英雄和这名十二级的系统英雄单挑。
十二级英雄的a级的兵力配置,就是四十名十三级蓝名士兵和八十名十二级蓝名士兵。
因为十一万家只能带77名士兵,士兵等级最高十二级。所以绝大部分十一级玩家是打不过的,极少数操作流高手,即使赢了,也是两败俱伤。
只有dǐng尖操作水平的十二级玩家才能以大损到中损的代价击败守关城主。
如果仅仅是这样,绝大部分的大领主都会通过挑战,进入下一张地图,离开现在这个烂摊子。
之所以没有人这么做,是因为,挑战还有一个很恶心的人的地方。那就是守关城主的兵力是半固定的。
假设某个玩家通过挑战,干掉了城主,在之后的一段时间里,城主的部队就只剩下几名近卫兵(系统设定为英雄复活的同时复活近卫)。
也就是说,在这个月里,其他玩家再挑战城主时,只需要面对城主和他的五名近卫就可以了。
这样一来,相当于第一个挑战城主的玩家就吃了大亏了,他损兵折将的拿下过关证明,别的玩家在他后面轻轻松松拿到过关证明。
这也就是之前赵枫说的为他人做嫁衣。
当然,系统为了防止玩家钻空子,还有补充的设定。
第一,攻城和挑战时两种完全不同的模式,城主在挑战时无论有没有部队,一旦有玩家攻城,城主立刻处于满血状态。
第二,为了防止玩家联合起来消磨城主部队,系统设定,如果一场战斗,城主损失部队不到兵力上限的二分之一,则自动回复到该次挑战前的兵力数。即,玩家想联△∷dǐng△∷diǎn△∷小△∷说,.▽.o◇< s="arn:2p 0 2p 0">
合起来消磨城主,最多也只能两个人合作。
第三,城主在部队不满员的状态下,每周(游戏时间)回复五分之一的部队。
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